若上线我必买爆,看来大多数也只是说说而已。
按照现在的趋势100万肯定是能够达到的,只是可惜没能首周创造这个记录。
无意拉踩,不过即使如此,这个销量已经比当前fg的付费用户总数量要更多了。
pc版合计156万。
而在主机平台,首先是实体版,说是全球同步发售,但实际上基于四十二目前的发行能力,首发的国家和地区也只不过21个,完全覆盖在北亚美利加和欧罗巴,还有霓虹国这样的全球最主要游戏市场,追求的是性价比。
需要提一句的是,销量其实并不等同于出货量,因为即使光盘摆到了零售商店的货架上,也不代表它一定会卖出去。
大多数厂商会把这两者划等号的原因是,对于发行商来说,把光盘交付给销售商它们就已经拿到钱了,是按照出货量来收钱的。
而游戏商店再视具体的销售情况决定要不要追加订单。
其中最爽的当然还是平台方,德拉尼和帕拉丁两家公司,发行商每压制一张光盘,都不管给没给批发商出没出货,他们就已经从中抽取了平台税。
这次《魂》的实体版,首发的70万张光盘,直接就被批发商们拿光了,一点儿存货都没剩下,也表明了销售方对这款游戏足够的信心。
这70万张售价60米元的光盘,四十二每张已经从gamebar、gamerepair以及霓虹本土的geo这样的销售方拿到了45米元,除开光盘生产包装运输库存和零售店的海报等布置的支出,以及德拉尼和帕拉丁的平台税,算下来差不多每张拿到手的便是30米元。
原本这30米元应是由发行商和研发商按照协议分成的,不过四十二选择了自己发行。
不过四十二还是实诚,并没有按照出货量来计算销量。
首周实体光盘在全球总共卖出51万张,其中nc12平台24万,ei平台27万,俩平台相差无几。
不过