到了来自42先生的恶意,我以为他就是按他曾经说过的那样去做的。但当我真正挑战成功了之后,通过了那个给我带来折磨的关卡,击败了那个让我痛不欲生的敌人,我经历了所有压抑和难熬的事情,这些东西在最后都会转变为前所未有的酣畅!”
“是的,克服这种千百倍的挑战之后,你收获到的也会是千百倍的满足,可能更多。”
“在其他游戏里,你要克服20分的困难,得到20分的奖励,但在《魂》里,你得得克服100分的挑战,但是获得的可能是120分的奖励。是的,这就是为什么《魂》能够受到如此追捧的原因,并非你我真的是受虐狂,而是我们渴望的就是那120分的奖励,这种奖励除了装备和魂,也包括了玩家们自己对自己的认可,作为一款rpg游戏,玩家们养成的不仅仅是游戏角色,也包括他们自己,这才是更重要的东西,因为你会觉得这个游戏中实现了自己,感受到了自己也跟着变强了。”
“包括那些陷阱,游戏里我前进得很小心,有那种狭窄的楼梯我都会小心翼翼地提防一定会有大石头从上面滚落,有那么几处确实如此,我完美躲过了,并感觉自己在智商上碾压了42先生并为之得意。但是再细想之后我觉得不,完全不是,我只是得到了他想让我得到的满足感,我逃脱了一个陷阱却又陷入了他精心布置的另一个‘陷阱’,42先生他太会玩弄人心了。”
“我要再次重申,42先生是个骗子,他远比你们以为的更会讨好玩家许多。”
非常明显的一篇明贬暗褒的文章,至于他所说的精心布置的另一个陷阱,这东西就仁者见仁了。
《gameage》:评分。
而在国内玩家们最为看重的两家综合性媒体,《gamescout》和《progame》上,也分别给《魂》打出了和的高分。
《progame》比起当时他们给《无间》和《混沌纪元》的分数其实要低一些,这是因为标准也不同了。
一方