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第69章 他太懂讨好了 (第3/8页)

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模式但并非主打的《魂》超越。

恐怕之前最看好四十二的玩家们也会感到意外吧。

开玩笑吗?一款单机arpg游戏,登顶了mouse的观看时长榜单。

上周末,排名第一的《魂》总观看时长亿分钟,相当于1411年,平均观众数量万人,研发商和发行商都是华夏四十二科技。

第二名《神圣战场》,总观看时长亿分钟,平均观众数量万人,人数比《魂》的两倍还多,说明平均时长就少了一半以上。

第三名《雷霆战争》,总观看时长亿分钟,平均观众数量万人,发行商星光娱乐,主打二战的fps游戏,与《魂》同天发售,同样被看做是这个9月的新游三巨头之一。

而另外一个巨头,德拉尼ei主机独占,霓虹大厂克尼尔自研并发行的传统霓虹rpg游戏,在这份榜单上并不见踪影,未能挤进前十。

从这个项目宣布起就并未被行业主流媒体看好过,毕竟霓虹系rpg的衰败是客观事实,即使是克尼尔这样成立于上世纪八十年代初的老牌厂商也难以扭转颓势。

哪怕是在霓虹国本土,每年都有全新的霓虹系rpg作品上市,但市场占有率仍然在逐渐降低。

甚至不仅仅是游戏,要是放到全球范围内来讨论,对游戏产业和未来风向的影响力,一众霓虹厂商近年来也越来越感觉乏力。除了德拉尼这样的主机商还能尽享荣耀和风光,其他游戏大厂们也不得不寻找多元化的突破方向,但是却有深陷泥潭之感。

曾几何时,霓虹厂商也曾经引领全球游戏时尚,呼风唤雨的弄潮儿,几乎是统治着全球游戏市场。

最顶峰的时候,全球70%以上的销售额都来自于霓虹市场,研发商们也开创了很多游戏类型,那个时代涌现出一个个伟大的制作人,一款款传世经典的闪亮游戏品牌。

这一对比,也让人不得不唏嘘。

说回来《魂》。

《神圣战场》从正式登基成为全球

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