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似乎这世上从来没有出现过一款像《魂》这般需要投入大量精力去解析世界背景的游戏,这真的成了一部分核心玩家们最沉迷的事情,深陷其中难以自拔。
这是一种在宝库里寻宝的感觉,尤其是在还算是新游上线的这个阶段。
甚至每有一条新线索又问世,他们的成就感比那些出攻略,速通,无伤挑战的玩家还要来得高一些。
大部分玩家们真的对《魂》的世界产生了浓烈的兴趣,被游戏品质和这种晦涩莫名其妙的叙述方式征服,而恰好这个世界观又经得起推敲。
而即使对游戏剧情不感兴趣的那些玩家们,在看到这些研究成果出来之后也同样会产生共鸣。
不看剧情一路爆砍,不代表游戏里的元素不会给他们留下印象,当看到这些新鲜出土的研究内容之后,他们也会感慨,噢!原来那头巨狼的背后还有这样的一段故事,它在这墓园守了多少年了,难怪当初挑战它的时候,感觉是那么哀伤凄凉,我还记得它残血时候一瘸一拐却仍然步履蹒跚着向我进攻的样子。
对了,当时那场战斗的背景音乐也是那样,那段风笛我的印象可太深刻了,我原本都不忍心下手了,但游戏设定又不杀它不行,该死的42先生!太可恶了。
或许也还有一小部分的原因是与别人为了一款游戏争论不止,为一个观点各抒己见,各自无法说服对方急到不行,很多时候需要借助一些外力。
比如说展示自己的marge版里的成就,两个主机平台的奖杯数量,或者上传自己的无伤速通录像,但这个成本要高一些。
另一条路线就是抛出许多别人并不知晓的背景设定,一些可以在游戏得到佐证的推论,展现你对《魂》深入透彻的研究。
迎来同好者们的追捧,获得大片好评和点赞,这也是一种成就感和自我实现的来源。
网络世界上,装逼真是绕不过去的。
无论如何,解析《魂》的世界真的是