罗德兰的途中,在去敲响那两口复苏之钟经历里,他遇到的那些大量的杂兵一样的活尸,他自己都分不清其中有多少是和他一样接受召唤而来的不死人们,却最终失去人性后变成了那般的怪物。
一路上他也能看到无数去履行着这个使命的不死人们遗留的痕迹。
还有那些他遇到的npc们,有的在最初的祭祀场犹豫着是否前行垂头丧气,有的一直高喊着赞美太阳乐观积极追寻着梦想。
似乎所有人,都只有这一个存在的意义。
《魂》在无数个地方传达了这一点,主角就只是其中之一而已。
在传统的英雄史诗故事架构之中,主角很少会是普通人,即使最开始是,也会慢慢揭开谜底,特殊的身世,再不济也会有点儿异于常人的潜质。
《魂》里没有,也因此让玩家们在进入这个阶段后,去打败那几个远古神话里的诸王的过程中,获取到他们所拥有的王魂时,才会有一种无比真切,让人心潮澎湃的史诗感。
这种史诗感叫做凡人弑神。
这种荡气回肠的感觉,在游戏从始到终一以贯之的渲染下,要比很多其他神仙打架的游戏更具有冲击力和实感。
最终主角杀死了最初的死者拿到了死亡之魂,从已经变成混沌温床的魔女那里得到了混沌之魂,又在太阳王分给曾经随他征战立下功勋的无鳞白龙与四王处获得了光明之魂。
但于此同时,另一条深渊世界之蛇出现,却从另一个角度告知了主角真相。
原来从初火诞生之时,所有人类的祖先,那个最初的矮人便获得了第四个王魂,黑暗之魂。
从那时起,他便一直在等待,等待着初火的熄灭,让世界永归黑寂,从太阳王族统治的火之时代转变到人类统治的黑暗时代。
而初火是总有一天会熄灭的,所有传火似乎都没有意义,差别就是无非就是再等上几个轮回,但终究还是会被黑暗淹没。
从死亡出现在这个世界上,不朽的意