化作供初火继续燃烧的柴薪。
这是他能做的最后的事情了。
初火重新点燃,火光冲天,光明四放,驱散了黑暗,这个火之时代得以延存。
但遗憾的是,又过了不知道多少岁月,诸神的故事都已经成为了古老的传说,世界再次繁荣过之后,初火又一次即将熄灭。
黑暗之环也再一次开始蔓延,不死人又开始大量涌现。
人们惧怕不死人,将他们捕杀,关押,囚禁在不见天日的地牢里。
世界秩序崩坏,恶魔丛生,又是一副诸神黄昏的末日景象。
而《魂》的故事便是从这里开始的,以上的部分都只是其庞大世界观中的冰山一角而已。
玩家们所扮演的主角不过是关押在北方不死院里的一名普通不死人。
他此时正窝在地牢的一角,和其他大多数活死人一样,麻木地等待着自己最终失去所有人性,变成活尸的那一刻。
不过另一名不死人却将他救了出来,并在变成活尸之前将他的使命托付给了主角,告诉他要去远古诸神之地的罗德兰,去那里敲响两口复苏之钟,去知晓不仅是他自己,也是每一个不死人都应该要背负的使命。
于是主角便踏上了这条命运之路。
在罗德兰,他最终敲响了两口复苏之钟,一条世界大蛇从深渊中苏醒,它告诉主角,每一个不死人的使命都是都是要继承太阳王的衣钵,重新点燃初火,驱散深渊和黑暗,消除黑暗之环使人类不再会变成不死人,让火之时代得以延续。
在此之前,他需要先去到王城亚诺尔隆德取得王器和王魂,将它们融合,打开前往初火火炉的道路。
从这里开始,《魂》的故事便开始迎来了它的高潮部分。
因为由始至终,无论是从游戏系统,难度,还是世界观的展现里,《魂》向玩家表露出来的只有一个信息,主角只是一个普通得再普通不过的普通不死人。
在离开不死院的路上,在来到