在战斗和动作之外,显露出来冰山一角的部分里,它的环境和场景设计也很棒,同时具备美感和功能性,我们暂且也没法揣摩游戏讲述了一个什么故事,但他成功勾起了我想要去了解的兴趣,这并不容易。我会为我的这段话负责,即使我也很担心以他们目前的团队体量能否在大量其他关卡里也延续同样的高水准,我们也看过很多试玩版十分惊艳,正式版泯然众人的游戏。”
“为此我的建议是,宁可正式版流程短一些也能接受,但请务必要保持住这种水准可以吗,它有成为艺术品的潜质。不过我会对四十二抱以更多信心,因为它从来就是这么特别的一个游戏工作室,从它诞生起,至少在它第一次让人失望之前。”
“认真地讲,我已经将它放入下半年我个人必须要购买的目标游戏购物车里了,虽然还有好几个月要等待……该死,我不该提这个的,我等不了了。”
除了佩德罗之外,在其他很多专业游戏媒体上,不少记者和编辑们也发表了他们关于这个试玩版的看法。
当然《魂》也不可能取悦到所有人,还是有些游评人表达了不同意见。
比如有些人认为其中充斥了一些过于制作人个人表达的内容,而那些东西是没必要的,除了恶心玩家一下毫无意义,甚至可以成为哗众取宠。
有些人则认为过难的游戏体验会劝退大量休闲玩家,毕竟休闲玩家才是玩家群体中的大多数,四十二的野心有时候看起来很大,但有时候似乎又没那么大。
他们希望在后续的版本中陆启能进行有效的调整。
其实这些言论也并不算极少数了,本来就没有能让所有玩家都喜欢的游戏,即使是critic上评分10分的游戏,同样也有人唱反调。
只是《魂》过于个人风格化的体验让它的初次面世稍稍有了点儿两极分化的意味,形成了小范围内各持一词的争论。
喜欢的人爱到不行甚至可称得上狂热,不喜欢的人敬而远之,不过有好有恶,但几乎没有人认