到两个月,中间从未进行过大规模宣传,只是通过四十二官方社交媒体断续放出一些简略的消息。
但若只论重复体验的玩家比例,也就算是回头客吧,那恐怕即使是本届娱乐展会里最耀眼的星光娱乐的《战场7》,对标阿丽塔的《全球战线》系列的fps另一大品牌,目标奔着全平台2000万销量而去,在本届ags官方评定大奖上拿下5个提名领跑这样的旷世巨作,恐怕也没法和《魂》相比。
试玩区有些游戏机是连接音响外放的,画面还投放在大屏幕上,然后大量玩家们欣赏着体验着们在这个试玩版里并不算太眼花缭乱的死法和让人血脉喷张的战斗。
而在微博客focus上,厂商趋势话题榜上,四十二也最高冲到了第5的高位,当然这个只能作一定程度的参考,事实上但凡举办过展前发布会的厂商,包括帕拉丁,德拉尼,星光娱乐,蒙特伊都曾在其发布会期间获得过的位置。
只不过四十二是没有举办过发布会的厂商中最高的而已。
在gamescout的官方网站上,ags的相关新闻也一条一条地发布,记者佩德罗在其中一片文章中记录了他这一段的见闻。
“四十二在本届ags为大家带来的只是一个非常标准的试玩版,坦白讲甚至有些‘简陋’,不过即使如此,他仍然给我们带来了一段短暂的奇异旅程。我的意思是是的,这个战斗系统实在太令人惊讶了,它是梦幻般的,创新的,也是极其困难的,但如果你能摒弃那种被制作人羞辱的感觉,专注在游戏之中,它能带给你令人难以置信的成就感和满足感。”
“在试玩场馆的现场,我亲眼目睹了不少玩家一次又一次投入到挑战中去,我也不清楚他们是挑战自己还是制作人,但我看到他们有崩溃时的绝望,也看到振作起来即使只是完成了一次完美反击操作的欢欣鼓舞。在玩家情绪把控这一点上我一直认为陆启有其他人难以模仿的特有天赋,那个年轻的制作人是如此神奇与众不同。”
“不过