试玩版一同展示的还有《无间》与《混沌纪元》的两款主机版。
两款游戏其实5月底便交付nc12与ei平台方审核完成,在他们苛刻的验收标准下,四十二也在被退回一次修改了几处细节之后便很快通过了。
这工作并不难,主要靠的是熟读说明文件,以及足够的细心。
主机版随时都可以上线,但被帕拉丁和德拉尼小压了一下,无它,因为两款游戏分别获得了ags最佳nc游戏和最佳ei游戏的提名。
帕拉丁和德拉尼在这一点上不谋而合,能拿奖最好,即使没拿奖那也是免费的宣传资源。
虽然本身两款游戏都累积了足够的知名度,也有很多主机端玩家期待已久,但与ags游戏展的关注度比起来完全就是萤火之辉了,伴随着ags的大量报道上线,所有关注本届ags的人都会知道主机版可以开买了。
就像很多游戏明明可以上线,也要等到年底的年度游戏大奖提名名单出来之后再开售一样。
……
陆启现阶段正在忙碌的内容是《魂》的过场cg动画。
ags上会有一段一分多钟的cg,那是已经做好的,花了大价钱,不仅会在ags上作为宣传工具第一次与玩家们见面,甚至《魂》的正式版里也会作为游戏开场动画使用。
不然就太浪费了。
而陆启现在捣鼓的是整个游戏的所有过场动画。
这部分内容完全外包给了擎火府南的大宋工作室,他们cg动画制作团队总共就有三十四人,这就是大公司的底蕴。
虽然跟混沌娱乐那种近两百人的团队比起来确实是要差了些,不过国内肯在cg动画上舍得有此投入的,也就擎火一家而已,哪怕天海的《山海鉴》那制作精良的过场也是委托给米国顶级制作团队完成。
当然擎火养着这三十多人也不只是给自家游戏做动画的,本身就会接一些广告宣传片,电影高精模型和特效,创意型艺术短片,cg电影预