戏大厂手中,也没有巨头带领着去挖掘这部分用户,pc游戏自然就很难发展得起来了。
但霓虹国毕竟是目前全球第三大游戏市场,仅次于米国和华夏,陆启不可能放过他的。
那全是钱呀。
这次的3darpg就非常符合他们的喜好。
《魂》从立项开始,陆启就已经决定除了《混沌纪元》那五种外文文字翻译之外,这次也会加上日语,并且包括全程配音。
不仅如此,《魂》还是奔着全平台去的。
除了本来就合作中的米国帕拉丁的nc12主机之外,四十二也已经向霓虹国德拉尼的黄浦分公司发出了成为德拉尼第三方开发商的申请,包括《无间》和《混沌纪元》两款游戏,同样也给出了《魂》的一部分项目资料,三个项目一起,都会上线ei平台。
以四十二目前的名气和人气,德拉尼自然喜闻乐见。
其实他们也想过主动邀请四十二,只是被帕拉丁捷足先登,高傲的他们并不想成为自己“死对头”的效仿者,拾人牙慧。
并且四十二目前的制作能力和游戏级别,不是说质量只是说体量上,还不至于到他们非要招揽不可的程度。
不过既然是四十二主动申请,那一切都非常好说话。
现在他们已经通过了审核,双方达成了合作,开发机也在寄过来的路上了,六十五项目组的程序们,也正在忙着写insomnia引擎的多平台开发工具。
marge,nc,ei三大平台,《魂》全要上,发售时间现在还无法确定能否统一,但不会再经历《无间》和《混沌纪元》那样的移植了,原生的。
这也是四十二迈向实力型厂商路上坚实的一步。
说回来,配音上也确实是一揽子麻烦事儿,尤其是他们这种第一次涉足的新公司。
“那我找人去问问霓虹和米国的事务所?”李敏问。
“你直接问marge就行,毕竟他们也算半个发