首先它完全讲述的是一段旧日史诗,游戏里无论是画面还有音效都会需要渲染出那种厚重,恢弘,大气乃至苍凉的氛围。
每个场景有不同的主题,因为这里在千年之前都发生过不同的故事。
每个boss要带给玩家不同的情绪,因为他们被命运之轮拨弄也经历过不同的过往。
游戏音乐也要为表达出这些内容服务,与世界观整体融合才能给玩家带来沉浸感,对外包商的要求无疑会更加严苛……很多。
很多音乐都需要交响实录,不再是数码制作了,一个普通的86442弦乐配置就得花不少钱,就是8个第一小提琴,6第二小提琴,4个大提琴,4个中提琴,2个低倍提琴这样的配置,更别说还有大量其他乐器,专业的录音室,音乐家。
本来确实想着之前配合默契,也算知根知底,还是想给重生工作室一点儿内容,现在好吧,已经被陆启否决掉了。
更何况,除了音乐音效之外,这次还会有大量需要配音的文本内容。
主要是过场动画的旁白和大量的npc对白。
国内团队是有些提供了多语种配音业务的,但毕竟是少数,选择面就窄,就像陆启刚才听的那一段,味儿不太对。
毕竟本身这种西式架空神话题材的游戏,哪怕算上影视动画什么的,国内就很罕见了。
那些习惯了q版休闲,仙侠玄幻,武侠历史等题材的外包厂商们制作起来很难说得上驾轻就熟。
这次总共有三种语言的全程配音,中文,英语和日语。
是的,这次的《魂》是打算进军霓虹了。
之前《无间》和《混沌纪元》是没有日语的,后续的版本也没添加,因为不对霓虹国玩家的口味,一款纯pc端的2d游戏,霓虹国并不是主要市场之一。
就当地的用户属性来说,本身pc游戏在霓虹玩家们更多的也就是玩玩gal和网游,他们整个游戏业话语权都完全掌握在几家主机游