“他们那个动作捕捉室?我知道的,不是还没有对外开放吗,你怎么租到的?还有他们分公司,我知道他们一直做内包,没想到原来也做外包吗?”
“有些许机缘。”
万康眯着眼,明显对陆启这种敷衍的解释不太满意,不过也不追问:“行吧,反正是好消息,他们公司离我们不远,走过去也就十多分钟,资源跟进很方便……贵吗?”
“友情价……反正这几张场景和模型,你先找人做出来,要几个仙侠网游味儿轻一点的,主角默认模型别弄那些同质化的标准网游网红脸,这个你得上点儿心,但还是要好看的。”
“懂,绝大多数玩家还是希望游戏里的自己好看的。”
陆启沉吟道:“这个项目对我们四十二的整体技术水平是一次空前的挑战,研发过程中应该会遇见不少以前从来没遇到过的问题,克服它们是我们成长的必经之路。但如果能好好做出来,那也代表我们在世界范围内也真正拥有了一定竞争力。接下来我也会闭关,把各个系统的设计文档好好构思一下,对了,游戏名字叫《魂》。”
在陆启预见的那个世界里,那一类的游戏都叫做魂like,起源难考,但最终被一款叫做《黑暗之魂》的游戏发扬光大。
如何吸收其中精华,对部分系统进行更符合他当下环境的改进,这是他需要仔细揣摩的地方。
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