”胡佛站起身来,与他握手。
“请坐吧,我希望我们能有一次愉快而不拘谨的会面,你我都能享受其中。”陆启看了眼桌上空空如也:“要喝点儿什么吗?”
“苏打水就可以了。”
很快陆启拿过来两倍苏打,以非常放松的状态在他对面坐下。
他开门见山道:“我玩过了你们的两款游戏,从我个人的角度出发有一些心得,你愿意听吗?”
胡佛没想到这位神秘感爆棚的东方制作人是这么直截了当的一个人,他连忙点头:“是的,非常乐意。”
不知不觉中,从第一句话开始,这次交谈的节奏便已经被陆启完全掌控了,这个东西有个学名叫做气场。
“首先,我认为你们是非常优秀的程序员,但不是好的制作人。”陆启的语气很真诚,让人感觉是真的在帮他们寻找问题,而不是刻意贬低找茬。
来之前他就思考过策略了,直接说我想要收购你们的工作室,那样太傻了。
如果只是单纯想把引擎卖出去,insomnia可能早就卖掉了,这款引擎综合来说也可以算是优秀的范畴,而且还有很大潜力可以挖掘。
他们是纯粹的想做游戏的人,只是因为生活压力所迫不得不被逼到现如今这个境地。
既然如此,那么也从游戏的角度开始好了。
胡佛点点头,他们自己当然也知道,看销量就知道的。
陆启继续道:“在我看来,你们有些过于迷恋技术了。”
“这是什么意思?”胡佛没听懂。
“披风,你们应该花了不少时间来处理吧。”
这是他们两款游戏中角色都有的服装配件,不过陆启指的是他们物理引擎中的布料系统,不仅仅是披风,也包括其他服装的裙摆,袖口,或者毛发,坠饰,随着角色动作摇摆,抑或随风飞舞的物理演算效果。
“是的……”这一点确实耗费了他们很大的工作量。
“但是