完整的推广方案的。
李敏冥思苦想,寻找着答案。
唯二的解释是“西西弗斯”这个外号。
一家华夏游戏公司,在欧美玩家群体中获得了这样一口外号,并口口相传四十二的“傻瓜”事迹,再加上本来就品质过硬且与市面产品差异化的游戏,为公司带来了极佳的路人缘。
让他们原本也不是很感兴趣的玩家乐于“支持”一下,而原本的部分盗版玩家也不太好意思再下载破解版了。
另一个更重要的就是大量华夏玩家的涌入。
这92万里面,国区占到了将近一半。
李敏当然进行过数据调研,从《无间》上线marge之后,直至到目前为止,平台的华夏玩家数量暴增了180多万!
这比《无间》的正版玩家总量还多,游戏在国内的火爆甚至让大量原本并没听说过marge这个平台的的华夏玩家知道,了解,并下载,注册了账号。
国产这两个字对于华夏人份量真的很重,只要你不是过于粗制滥造被一线厂商们拉开太大差距,人们都乐于花钱买单。
他们也欣喜于看到一款国产游戏登顶marge畅销榜。
况且《混沌纪元》本身质量过硬,而且价格也真的便宜。
这就是背靠大树好乘凉么,身处在这个全球目前第二大的游戏消费市场。
李敏需要重新调整自己的认知了。
一款国产游戏,在marge上第一周卖了将近100万份,首不首周的先不谈,所有登陆过marge平台的国产游戏里,此前销量最高的是黄浦山神的《剑魄》,在marge上卖了21万份。
加上他们自平台,官网和爱购官方网店的65万,加起来的86万销量便是四十二出现之前的国产游戏销量记录了。
当然《剑魄》本身价格在国内是79元,marge海外区39米元,算起来销售额依然有四千多万。
但那是山神一百多人的