才能好办事。
在世界最大的综合性视频网站u2上,人气最高的一部《混沌纪元》评测视频,目前播放量已经突破了170万,仅用了三天时间。
而国内的2333上,虽然没u2那么高,但也有130万了。
要是一个产品新人,甚至都不知道怎么去联系那些海外的视频创作者和媒体,去和微博部门沟通。
四十二内部对《纪元》的定义依然是一款小众游戏,但全球目前有超过10亿的pc端玩家,即使只能覆盖到%,那都有100万,所以这不是问题。
况且玩家口味不会变么。
在游戏正式发售前产品部就内部做了一版销量预期,不是很准确,可能需要根据市场实时反馈随时调整。
销量曲线应该会有三个高峰,第一个七天的销量黄金周,然后趋于平稳,直到大概半个月到一个月口碑发酵扩散后,又开始持续增长,一直到六月marge的暑期特惠促销,迎来第三个高峰。
并且根据游戏类型,他们预计《纪元》的销量将会是完全的长尾模型,这种有大量玩家自创内容的游戏,生命周期往往很长。
在那一版预期里,《混沌纪元》首周应该会有40万左右销量。
然而现在一周时间过去了,这个数字是92万……
超出了一倍还多,李敏甚至认为这属于自己的工作失误,有些自责。
这么大的偏差,不知道陆总会不会怀疑自己的专业性。
为什么会有这么大的偏差呢?
《无间》到目前为止总销量也“只有”95万,那么按理说以四十二目前的知名度又或者品牌效应,应该不足以创造出这样的成绩啊。
甚至游戏公布都只是提前一周,更没有参加过什么游戏展来获取曝光。
发售前国外最大的微博客社交媒体focus上,李敏也一直在及时跟进讨论量。
如果不是自己入职太晚没来得及,肯定是会制定一套