空,下至黄泉都可以自由来去,又有无数秘境,机关,诡异的生物,那该有多刺激。
现在他有了一百多块泥土,然后爬回到地表,将手中的锄头换成那些泥土,搭起了一堵墙。
一堵墙又变成了三堵,前后两侧和顶部,他成功地建造了自己的第一间小房子。
“毫无美感……”得到了背后围观群众们如此的评价。
詹杰不服,又换出锄头来将房间销毁,回收了泥土材料,然后重新又设计了一个三角形的,跟金字塔似的。
“你知道金字塔是干啥的不?”又有人吐槽。
背后的人指指点点,詹杰反复修改设计,反复动工。
好胜心这个东西起来了就压不住,他甚至直接拿出了中性笔,先在笔记本上画了一通,完成了设计,才又开始动工。
中间竟然建筑材料还不够了,又跑出去挖了一大堆回来继续施工。
最终半个小时后,他完成了十来个标准六边形房间组成的巨大蜂巢……
本来应该是很有科幻感的建筑,可惜是用泥土搭建,如果是合金什么的就好了,詹杰心想,可惜demo里没有。
在这个过程中,他和他后面的这些人真正明白了陆总所说的探索与建造的核心玩法。
正如沙盒这个词的字面意思一样,一个盒子,里面装满了泥沙,然后你会怎么去玩?
是自由地搭建出你能够想象出来的一切,随心所欲地。
就像这个游戏一样,而陆启想做的,无非是不让玩家的想象力收到游戏功能限制。
“如何?”詹杰准备接受围观者们的称赞了。
“什么玩意儿。”
“密集恐惧症都犯了。”
“你真好意思问啊。”
背后的几个人一拍而散,留下他一个人继续自测,房子先不管了,先去打狼吧……
demo功能确实是太少了,不过不是说团队完成的内容少,只是这demo