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“点啊。”
“那我点了。”
“等等!”
“等啥?”
“有点紧张。”
“谁不紧张啊。”
“要是黄了咋办?”
“黄了就……先分析原因,主管的客观的,能改的改,改不了的也没办法,然后再做呗。”
“你说得对。”
“赶紧点了好睡觉了。”
此时已经是京城时间10月26号凌晨4点15分,四十二工作室的三个人正准备上传他们的第一款游戏《无间》,英文名《infernal》,这也是游戏中目前唯一有英文的地方。
虽然确实有考虑到海外市场,但这东西仍需要看上线后的反馈,毕竟剧情也不多,操作上多玩几次也能整得明白,如果到时候海外玩家多起来了,再考虑增加英文甚至其他语言也不迟。
目前美国还处于夏令时中,那旺达位于西雅图的总部应该还是25号下午1点15,选在这个时间上传也是为了编辑能今天内能通过审核,最好是明早一觉醒来就能在marge平台上看到并购买了。
游戏包并不大,很快就上传完成。
按照他们的appid在网页端自己刷新了几遍,现在还看不到,意料之中。
然后三人反而不知道该干嘛了。
“你们睡得着?”杨海同问。
陆启摇头,万康也摇头。
通宵过的人应该比较有经验,过了某个生物钟的时间点以后,反而是越来越精神了。
杨海同摇摇头道:“仪式感还是缺了点儿。”他还是个挺看重这点的人:“不行,再不出门我都要疯了。”
连万康都说:“确实。”
杨海同本身标准技术宅,而万康除了出远门旅游,安定下来的时候基本上也就公司宿舍两点一线,能把这两人憋成这样,可见他们对这个项目也真是倾尽一切了。
“