陆器也笑着恭维道:“这是肯定的,社交游戏就是你创造出来的,没有人会比你更理解社交游戏。”
唐·马特里克道:“对,所以现在的游戏行业有一个大潮流,就是都向社交游戏看齐。包括EA在内,也希望能够在这个领域布局。”
他此前曾是EA的副总裁,他太了解了。
周不器一听,当即就非常感兴趣,“真的?EA想要收购一个社交游戏的工作室?”
唐·马特里克道:“对,这是EA的一贯策略,通过收购来降低预期中的行业风险,来避免被时代淘汰。不仅是EA,几乎所有的大型游戏厂商都对社交游戏感兴趣。只不过现在的社交游戏工作室都太热门了,盈利能力也很强,对大部分的公司来说,根本就买不起。”
陆器见周不器有些沉默,就接着问:“后两点呢?”
唐·马特里克道:“第二点,是自身原因,朋友工作室的发展并不顺利。除了《开心农场》取得了巨大成功之外,其他的改编游戏,效果并不是很好。中美文化不同,从朋友网那边改编社交游戏到Facebook上发展,如果没有一些专业的游戏人士的策划和改编,真的很难适应美国玩家。而我们并没有把最优秀的游戏策划安排在朋友工作室,都去开发移动端的手游了。”
周不器点了点头,“归根结底还是人才。”
“对,人才。我们这边因为更重视手游的开发,对社交游戏相对轻视,业内的游戏人才在就业选择的时候,就会更倾向于其他的社交游戏公司,而不是朋友工作室。”
“第三点呢?”
“第三点,就是集团化的策略了,就像你说的,最好不要既当运动员,也当裁判员。美国这边最优秀的几家社交游戏工作室,基本上都对华开展了业务,就比如Zynga,去年专门去中国收购了一家社交游戏工作室,完成对华布局。我们放弃朋友工作室,就等于放弃了跟Zynga的正面竞争。到时候,类似Zynga这样的社交游戏