是技术都不怎么样,他还有可能嵌入到这个产业链当中,问题是,他旗下的这些半导体相关的企业,各个环节的技术都要强过他们,这就是无解的局面了。
在这种情况下,自己在各个环节都占据领先优势,肯定不愿意将到嘴的肉送人了,只能是委屈他们,让他们另谋出路。
不过rb的人均还是比我们高得多,虽然我们总量上已经超过了他们,至于韩国,人均差距还没有那么大,汉江奇迹有没有前世的辉煌还是两说。
正是因为如此,赵一并没有以命令的口吻来说这些,算是一些提点吧,至于北极星游戏公司做不做完全由他们自己决定。
按照赵一的认知,在互联网前期,作为国际化企业,可以制作出来一些符合全球玩家口味的游戏,这样容易扩大自己的游戏影响力。
等到一个阶段之后,就必须要制作大量符合地方口味的游戏产品,进行精细化运营,这样才能够牢牢的掌控整个市场。
不过这里面就需要庞大的研发人员队伍和运营队伍,以目前北极星游戏公司的员工数量是做不到这一点的,不过未来国内这方面的人才多了,就可以实行整个策略。
从这个角度上来说,北极星游戏公司想要达到员工10万的目标,貌似也不是不可能,只需要维持10万员工数量,加上高效率的游戏开发引擎。
基本上他们可以做到向全世界供应满足各个口味、各种类型的游戏产品了,到时候,说不定真的是“独孤求败”。
每年上千款游戏上市,各个游戏的质量都还不错,里面总有一款游戏符合你的口味,特别是在智能手机时代,这种盛世景象想象就让人期待。
赵一的下一站就是积木软件公司,来这家公司的主要目的是看看他们的智能城市大脑的研发情况如何。
如果他们的研发成果有所突破的话,那么可以在中国房屋公司建设的新城里面率先使用,这样可以在实际使用中发现更多的问题。
像这种大型应用