进去,选择反抗势力还是选择镇压势力?
“要不就最普通的难度可以存在分支选项,让玩家能以稍微正常的战绩通关,但是后续的更高难度就取消分支选择,必须硬钢,然后玩家们面对这种等级的敌人,必然会被虐的死去活来。”
郑毅脑洞大开,他觉得有难度选项实在是一个非常好的办法,既不用开局就把萌新玩家全部劝退,给它们一点念想,也能用高难度的副本给那些精英玩家一个挑战,让它们明白,不是副本垃圾,是设计师怕难度太高,背后的真相令人暖心。
“先从普通难度设计吧,弄好了以后开始做困难难度,困难难度做好了就做噩梦难度,然后每个难度之间都有巨大的难度差距,不仅需要抓时间,也可以把其他的东西加进入,比如...陷阱和野兽?”
想到就(本章未完,请翻页)
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