副本【地精巢穴】的大致框架就这样搭好了,剩下的则是更加细化,比如对数值的设定,对剧情的解析,以及关卡的设计。
这些对他来说并不是什么问题,灵魂仓库中的地精灵魂放置到副本之中后他就可以有效的调节灵魂能量大小,从而控制整体实力和数值,剧情的话,郑毅打算在副本的最后末尾弄出一个剧情结尾,和泽鲁斯小镇的血手帮有一定联系。
这样的话,当副本通关后,自然而然的,就会将玩家们引向下一个副本【泽鲁斯小镇的血手帮】。
本身,【地精巢穴】这个副本内的怪物就是和血手帮有着千丝万缕的关联,地精们负责打劫商队,将货物截下来,接着那些什么车夫、领队、护卫什么的自然就能当做报酬能让地精们饱餐一顿了。
并且截下来货物之后,血手帮的人过来负责交接,将货物转手卖了以后再分一部分钱给地精,就当是互惠互利。
而如果血手帮想要那些人活着,拉出去当奴隶给卖了,那么它们也会给地精额外一点钱作为交易。
两个坏到骨子里的恶心人玩意儿一联合,自然一个小剧情就出来了。
郑毅甚至觉得这个剧情还有深挖的可能性,比如把这些东西卖到哪里去了?
这必定是一个黑款,货物上明晃晃的公司图标在这,还敢收,说明也是一个暗地里不问出处的灰色机构。
你看,这不就又跑出来一个能刷的副本吗?
接着再搞点什么奴隶贩卖,帮派斗争什么的,直接把玩家引到附近的城市里,到时候他再搞一个玩家可以永久性观测目标阵营的真视视觉,那不就是完美的圣武士模板?
当然,现阶段郑毅并不想这么做,这种大规模的玩家召唤,肯定是公测以后的事情了,届时估计他早就带着玩家解决了即将到来的兽人部落袭击,那样的话玩家们自己也有一定的战斗能力和自保能力,并且玩家经历过多个副本的战斗模拟后也都算是强横的战士了。
想想看,几