他们还可以确定,新玩家中,有很多就是从《神选之战》跑过来的。
好的开始是成功的一半。
看着后台稳步提升的各项数据,陶志明跟整个啼米工作室,都觉得胜券在握,打败《神选之战》,重登moba游戏的王位,不过是时间问题。
但没有想到,他们还没有高兴得太久,《神选之战》就吹响了反击的号角,并且一出手,就直奔他们要害而来。
由玩家设计英雄,并且还给玩家报酬,这么新颖的事情,完全调动了玩家的热情,让本来就团结的《神选之战》玩家群体,变得更为的凝实。
不仅如此,或许是为了赚钱,或许是为了出名,《峡谷荣耀》也有很多玩家,开始跑到《神选之战》那里去。
并且数量跟春节时,跑过来的《神选之战》的玩家数量,还要多出许多。
两相对比之下,《峡谷荣耀》可以说是血亏。
有人就要问了,既然“英雄诞生之地”版块,这么受玩家的欢迎,为什么《峡谷荣耀》不能跟着也弄一个呢?
这不是南极鹅的祖传手艺吗?
其实这是因为,南极鹅跟穹神的内部管理,完全是两码事。
穹神不是上市公司,内部的所有事情,都由甄穹一个人说了算,只要甄穹点头,纪云跟唐义他们,在处理《神选之战》时,就拥有很大的决策权。
加上他们跟其他部门的领导层,关系不错,又没有什么利益上的冲突,所以如果需要帮忙的话,不过是说一句话的事情,效率拉满。
但南极鹅是上市公司,一件事情从提出到最后拍板,牵扯到的人跟利益太多,往往需要大量的时间,才能够确定下来。
别的不说,玩家设计英雄的报酬,就足以开上好几次会议了。
如果给的钱少了,不仅会让人觉得小气,还会给人一种,《峡谷荣耀》不如《神选之战》的感觉。
否则怎么出一点报酬,都是抠抠搜搜的?