些套路:“如果是两个狼的话,其中一个进攻的时候,另外一个一定会绕过来,所以你就得去另一边,必要的时候,可以用一些攻击封阻它们的方位,它们一定会躲的......”
自从走到了深处之后,怪物突然变得非常稀少了,几个人闲暇之余,也是回顾了之前的那场惨烈的战斗。即使是微笑的屠夫,心中也是有些余悸,更何况已经半残的笑红尘了。
所以此时此刻,几个新手玩家对段青一人打败三只野狼,表现出了极大的好奇。
不过这个男人此时的回答,颇为让人失望——那些东西听起来都非常稀松平常,而且一点都没有“厉害”的感觉。就像一个顶级的大厨在家中教你做菜,讲解出来的手段似乎和普通的家庭主妇没有什么区别。
那都是最基础的走位和攻防。
段青心中也知道,这些东西说给他们听,多半也没有什么很大的作用,有些东西不是一天两天就能练成的,所以他也只是当做日常的科普教程,这边随便说一说,那边随意听一听就完了。他此时比较关心的,是之前他力战三只野狼的时候,领悟到的那个技能。
横扫:使用手中的武器,同时攻击面前扇形区域的敌人
技能威力:80%
技能需求:近战武器
对于自由世界中的技能系统,段青已经是无语了相当一段时间了,但是每当出现这样简短的字样,他多半还是会对这个信息量极少的系统再次吐槽一遍。
你们这个技能说明究竟有什么用......
好吧,除了那个80%的威力说明,其他的都是要靠猜的,比如这个技能的攻击范围,这个技能的体力消耗,以及......这个技能的冷却时间。
现在想来,自由世界中的技能,似乎都没有技能冷却这样的说法,段青思考了一下,觉得大概是由体力条这个东西来限制的吧。不过等到以后,段青才知道,限制玩家无限使用技能的东西并不是什么游戏设定,或者是某种很高深