提升他人好感度。
大哭人类的幼年期,婴儿用大哭来提醒监护者照顾它。一定几率引起他人注意,一定几率获得照顾,微小几率遭受危险。使用时降低体力值。
“饱足值就相当于饥饿程度,体力值就相当于身体活下去的基础,还真够简单易懂的,果然是个养成游戏啊。随机性大的养成游戏我真的不行啊!有没有什么攻略可看……”文静无奈,但买都买了,她还能退货不成?想到这里,文静再次抄起不存在的键盘,第三次戳开「意见箱」“希望买游戏之后可以后悔退游戏,把游戏币还回来,这样更加可持续发展!”发送。
目前的游戏时间大概是必须(本章未完,请翻页)