因为是山寨作品,且还是flas***,所以这款游戏的规模注定不会太大。
牛仁义大致数了数,这游戏到他下载的这个版本,能使用的角色总共才十八个。
分别是草薙京;八神庵;暴走八神庵;库拉;隆;御名方守矢;不知火舞;豪鬼;特瑞·伯格;大蛇;霸王丸;坂崎良;真零;naless;伊格尼斯;卢卡尔。
如此少的可供选择也决定了它的通关机制和拳皇官方游戏的通关机制是不同的。
《拳皇wing》这款游戏采取的不是3v3通关,而是1v1性质的淘汰赛。
与此同时,游戏的通关难度和人物血条也是可以人为设置的。
从低到高,一共分为五级。使用人物的血条最多可以设置为五管血。
游戏会通过抽签淘汰赛的方式决定玩家对手;先是16强;然后八强;四强;决赛。
成为冠军后在依次挑战两个bosd伊格尼斯;大蛇!
从难度系数来说,这样的通关设置亦是比传统拳皇的通关要难。
总共打六轮,每轮五管血,也就是在满血状态下总共连续打满30管血,牛仁义才算完美通关。
这万一牛仁义在游戏过程中一个不小心损耗了血,那整个游戏的通关就是前功尽弃!
当然了,牛仁义也可以把游戏的难度和人物所拥有血条数降下来,这样他的通关难度和通关时间都能快上不少。
只不过要真是这样,牛仁义又担心他的投机取巧会让他偷鸡不成蚀把米。
经过前段时间的探索,牛仁义发现了,他的系统在提取奖励时,追求的就是使用者在极致环境下的无伤。
它不要看牛仁义操纵牛仁义使用的角色是否bug,也不看牛仁义的通关速度是否最快,只看玩家在艰难环境下的是否可以无伤。
如果牛仁义自作聪明降低了游戏难度,没准就没办法达到系统提取游戏的基准,从而浪费了时间。