穿越前,元游戏已经不是什么特别的东西了。
《艾希》《史丹利寓言》《小马岛》以及陈旭选择开发的《传说之下》。
都是其中的佼佼者。
但销量最高的却是《传说之下》跟《艾希》,前世真正让ta走近玩家视野的《史丹利寓言》反而销量没有这两个后起之秀高。
至于《小马岛》甚至很多玩家都没听过。
其主要的原因,那就是ta元素,并不适合作为主要核心卖点。
仔细研究就会发现,艾希这款游戏掺杂了动作元素。
《传说之下》尽管是颠覆rpg的设定,但本质它是rpg跟弹幕玩法的结合。
这两款游戏都是以ta元素为辅佐,而《小马岛》跟《史丹利寓言》则更多是以ta元素为主,其余元素为辅。
ta元素,的确是可以让玩家很震撼的一种设定。
可却并不适合作为主要的核心,更适合作为一种润滑剂,让其跟游戏本身的内容产(本章未完,请翻页)