抛开meta的元素,实际上本身《传说之下》的剧情就已经相当优秀了。
在游戏里面充满了许多有趣且有魅力的角色。
例如手里面拿着放屁垫跟游戏主角进行握手的杉斯,以及他那热衷于用谜题来阻挡主角的帕派瑞斯。
看起来十分慵懒的杉斯,很喜欢说一些跟骷髅有关的双关笑话,以此捉弄他的兄弟帕派瑞斯。
而他的兄弟帕派瑞斯则是十分热衷于用谜题机关来对主角进行阻拦,但却又在主角不去主动或者没有办法解开谜题的时候,主动暴露出谜题的答案。
如同宅女一样博士。
而让玩家感到震惊的地方,那就是在即将面对游戏中最后boss战前,那金碧辉煌长廊中杉斯所说的话了。
在这里杉斯将对玩家所做的一切开始审判。
从杉斯口中能够知道exp并不是所谓的经验值,而是executionpoints也就是处决点数的意思。
而lv也不是玩家所理解的那样,更不是简单的love,而是levelofviolence的缩写,也就是暴力等级的涵义。
每当玩家杀死一个怪物,处决点数就会上涨,而随着处决点数的上涨,暴力等级也将会伴随着提升。
不是经验值,更不是角色等级,而是游戏中的暴力指数。
这就是《传说之下》颠覆了以往rpg设定的地方了。
杀怪升级,这对于大多数rpg玩家来说,应该是理所应当的事情。
但是在《传说之下》里面却不一样。
对于大多数刚刚体验的玩家,他们玩到的都是第一个普通结局,接触到小花因为其内容而感觉到震撼。
但如果在普通结局最后,玩家选择不杀小花的话,那么就会从它的口中知道和平结局的达成方法。
在和平的结局中,玩家需要不击杀任何一个怪物,以谈话的方法跟每个怪物交朋友。
而