林鹿溪大大的眼睛中是浓浓的费解。
显然她并不理解陈涉把游戏中的角色和场景全都故意做得很丑是为什么,也不理解陈涉所说的《余烬将熄》的精神内核是什么。
但作为一个听话的工具人,她并没有自己更多的想法,只是认真把陈涉的要求记录下来。
陈涉很高兴:“只要把美术风格改一下就基本上没问题了。”
“这次是我的错,没有在最开始就把这些问题讲述清楚。忽略了。”
“下一款超梦我会尽量说得更详细一些。”
“差不多可以进行开头那段体验类超梦的录制了。”
“我先简单跟你说一下这段超梦的大致情节。”
开头的这段体验类超梦可以简单的理解为游戏的过场动画。
只是相比于传统的过场动画而言,体验类超梦允许玩家带入到一个特定的身份和视角中,以第一人称体验这段剧情。
而且玩家体验到的不仅仅是视觉、听觉和触觉,还包括了某种特定的复杂情绪。
陈涉要通过这段体验类超梦,最大限度地完成对玩家的劝退效果。
“这段体验类超梦的内容其实很简单,主要就是我被各种敌人击败、不断死亡的一些情景。”
“在这个过程中,我的主要感受是绝望、无助、迷茫、痛苦、疲劳、饥饿等等负面情绪。”
“你要尽可能地捕捉这些情绪,并将它们不断强化。”
为了演好这段剧情,让林鹿溪采集到足够多的负面情绪,陈涉甚至从昨天晚上就刻意没有吃饭,以一种饥肠辘辘的状态来扮演。
只要他一想起自己现在的悲惨处境,无助、迷茫以及各种负面情绪就会自然而然的涌上心头。
除此之外,还有许多被怪物砍伤或者杀死时的痛觉,但这些痛觉就不需要他亲自去录了。
因为这种简单的感觉可以直接用编辑器来制作,只有那些多种负面情绪混杂在一起的感受