的作用机制之一。
换言之,就是受到【乐园】场地的影响。
百变怪身在【乐园】之中使用变身,便是受到了这种影响。
或者更确切的说,是受到了【乐园】之中的【鬼屋】的影响!
达克在获得【乐园】之后,实际上并没有做过太多的研究,以致于对【乐园】的认知还浮于表面。
这类魔导卡基于魔力的反馈,给予魔导师的信息,其实是非常基础的。
想要更深入的了解和挖掘出魔导卡本身的潜力,必须要反复实验与开发。
就比如这一次。
达克便是发现,身在【乐园】的【鬼屋】之中,一些诸如“伪装”、“模仿”、“变身”之类的能力,都会得到不同程度的增幅!
按照这种思路进行推敲,或许对不死种、幽灵系等魔导精灵还有更多增幅也不一定。
总之,获得了【鬼屋】场地的增幅之后,百变怪的【变身】技能得到了突破!
首先是泛用性的提高。
【变身】的对象不再仅止于“魔导精灵”。
在场地的支撑下,百变怪已能复制“魔导精灵之外的对象”的部分数据——尽管这部分数据很可能有折扣。
其次(本章未完,请翻页)
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