个武侠放置类游戏,以拓展受众群。
毕竟并不是人人都喜欢武侠中的打打杀杀,也有喜欢西方魔幻、东方仙侠、策略养成、悬疑探险等各类游戏的玩家,将这些题材的游戏全部改编成放置类游戏,供大家选择。
不过这些并非一蹴而就,可以作为版本更新逐步地放出来,相关版本计划则列入周期开发计划表。
第二个核心玩法:「交互」。
如果说「放置」核心玩法是为了抓住玩家们的业余碎片时间,那么交互就是为了抓住玩家们的主游戏时间,增加玩家对游戏的粘度。
交互的方式有很多。
最基本的一种方式:聊天。
既然现在不少玩家喜欢聊天,那就让你们聊个够!
作为一种核心玩法,聊天也是能升级的,比如在频道或者聊天室里说话,那么就会获得一定的「潜能」和「经验」,而潜能,则可以用(本章未完,请翻页)