都要远远大过传统游戏。这就说明一个道理,社交游戏不是游戏。”
“哦?”
周不器眼睛一亮。
唐斌辰道:“社交游戏的重点是社交,而不是游戏。如果把重心放在游戏上,方向就歪了。社交游戏的是轻量级的休闲游戏,不是深度游戏,这一定会导致用户会喜新厌旧。这不是问题,只要不断的推出能够引发市场效应的新款社交游戏就好了。”
周不器摇摇头,“就怕这一整个类型,都维持不了几年,就过时了。”
这是这段时间他一直在深度思考的问题。
前世的开心网,曾红极一时。
可没用几年,风靡全球的社交游戏,一下就完蛋了。不管再推出什么样的新款社交游戏,都不再受用户的追捧。
这不止是开心网的问题,人人网也一样。
包括大名大名鼎鼎的facebook。
好像全世界的网民都说好了似的,一夜之间就对社交游戏失去了兴(本章未完,请翻页)