顾浣溪想让安知鱼提供两个游戏更多的细节,以方便未来的开发。
游戏模式、以及核心卖点。
《王者荣耀》和《刺激战场》的游戏模式和核心卖点在未来都快被各种游戏用烂了,但在这个时代,还是非常新鲜的。
至少现目前有热度的游戏,应该就只有一个dota了吧。
至于吃鸡的模式,现在应该没有被开发出来。
安知鱼对两款游戏了解的不算多,只能尽可能写一些细节。
首先是定位的问题,手机游戏服务于生活节奏更快,或者闲暇时间更少的那些群体,所以定位就应该做的易上手,不能有太多门槛,稍微有些手上难度,需要一点时间来精通的,就交给未来的《英雄联盟》和《绝地求生》吧。
定位定好了,然后就是游戏主题,《王者荣耀》无疑是核心两点就是推塔和杀人,更简单一点就是推塔,其他东西都是围绕着两个点来设计的,怎么快速高效的杀人、推塔,以此来设计装备系统和地图野区野怪以及经济系统。
三条线,上中下三路,上单中单和下路的ad和辅助,以及游走的打野。
以上就是核心内容,地图的美术、语音、角色美术设计这些都是后面再考虑的事情。
再说到《刺激战场》,核心玩法就是搜集物资、逃生、杀人,以及射击要素。
刺激战场地核心很容易提炼,最重要的核心是活到最后,围绕这这些元素,打造一个开放地图就行了。
安知鱼用顾浣溪的笔记本电脑洋洋洒洒的写了一大篇东西,好久都没用键盘打过长篇大论了,所以写的比较慢,顾浣溪和顾秋情两人分别坐在他的左手和右手,看着他打字。
顾浣溪看的很认真,顾秋情坐在安致远旁边大概只是出于陪着他的目的吧,她对游戏兴趣不是很大。
“差不多就是这些东西了,至于游戏引擎、美术风格,还有什么配音、模型之类的这些我都不是很懂了。”安知鱼说道: