首先,每次更换搭载模块时,所需要消耗的源点,并不会被省去。
以天蝎死光炮与超新星爆射炮为例。
天蝎死光炮每次重新搭载,需要消耗60源点。
超新星爆射炮则是50源点。
更换十次,就是几百源点。
再土豪也经不起这样造。
其次,更换模块后,缓冲时间是依旧要计算的。
比如,超新星爆射炮的缓冲时间为250秒。
那么,假如王动在其射击后,立即用天蝎死光炮将其替换。
依然需要等待这250秒的缓冲时间走完,天蝎死光炮才能正常发挥威能。
因为缓冲时间这项数据,是舰载火种与舰载模块双方共同相互作用下所产生的。
超新星爆射炮发射后,需要250秒“六零三”的缓冲时间。
这250秒,同样是舰载火种中,对这个主炮模块插槽的加持缓冲时间!
单纯的更换模块,无法规避这一点。
换做是能量护盾模块,同样如此。
加入幽鹏号上的能量护盾过载崩溃。
需要时间缓冲后才能重启。
这期间,也并非单纯因为能量护盾模块需要时间缓冲。
舰载火种,对能量护盾模块的加持,同样需要时间缓冲。
哪怕在此期间,重新搭载上新的能量护盾模块,也无法正常使用。
火种战舰的本质,在于舰载火种。
舰载模块本身,首先要被舰载火种承认,才能发挥其作用!
就像某款网络游戏。
玩家用修改器,可以修改自己手机上的角色数据。
可无法改变,储存在服务器端上的数据。
等到一联网,还是要以服务器端上的数据为准。
更换完主炮。
当第一眼看到新的主炮时……
“卧槽!”