个任务,但不给他们显示任务奖励,这算是一个小期待。”
“嗯..任务不能太简单,得让他们完成以后具有成就感,产生一种不愧是我的感觉。”
殷间在本子上写下这一点后,眉头忽然又皱了起来。
看着自己写下来的重点标注总感觉差那么一点意思。
而很快他也是察觉到了什么地方不对。
差了能够贯穿整个游戏的目标。
这是督促玩家不断下副本的理由。
这个目标不一定要让玩家完成,但一点要让玩家觉得能牛皮。
殷间写下这一点..
时间飞逝
转眼就是十几天的时间过去。
游戏的大体框架,在他的不断补充修改下不断地完善。
等最初版的框架构建完毕。
殷间反反复复检查了十来遍,修改几个小问题后,确认整个粗框上没有太大的问题后。
便开始着重思考起剧情。
游戏的设定新颖,虽然能让游戏加分,但最终吸引玩家的还是跌宕起伏的剧情。
“不需要主角,但反派绝对要设立。”
“不管是单元的剧情中,还是外部都需要设立一个(本章未完,请翻页)
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