同一部位受到高次数的攻击后会进入致残状态,这个状态理论上任何职业都能触发,但射手由于命中率的原因往往触发难度极高,更何况是这种高机动性高敏捷的boss。
【致残:你对致残区域造成的后续伤害会逐渐提升,提升的百分比会根据你的攻击次数缓慢叠加。】
这样一来,林洛的输出便越来越恐怖了。
右上角的dps统计已经彻底拉开,林洛的输出开始以一种缓慢而坚定的速度将所有人甩远。
这一刻公子羽嘴唇有些发干,竟然生出一种和之前阿亮如出一辙的无力感。
这种感觉分明不明显,但却随着时间的推移越来越可怕,有种水滴石穿的坚韧感,像是钝刀割肉的折磨。
他当然不知道,这就是被动性天赋的可怕之处。
林洛的绝对命中没有大多数技能那样瞬间爆发出可怕的声势,但就是每时每刻都起到作用,因为被动意味着没有冷却时间。
越强大的爆发,往往意(本章未完,请翻页)