为什么说八级是玩家一个小质变呢?
因为这时候各职业都能学到一个很关键的技能,这个技能不仅有主动效果,还附带一个职业性的被动效果。
譬如眼下林洛这个技能。
【弓箭手精通】
【技能:8级】
【职业:弓箭手专属】
【技能描述(被动):经过一段时间磨炼,你的弓术已经达到熟能生巧的地步,你已经是一个成熟的弓箭手了。你的攻击速度得到显著提升,正常情况下为攻速,并且你的命中率提高百分之十,你的攻击距离额外增加一百码,你激活了‘超远视距’的职业特性,视力能看得更远。】
【技能描述(主动-元素爆裂箭):你的下一次攻击将附带强烈的范围爆炸效果,伤害为物理攻击力的百分之600,并能引起一定的元素变化,根据周围的元素爆裂出不同的效果,冷却时间十秒。(土元素:目标将受到四秒的百分之50减速效果)、(火元素:此次攻击会额外造成倍伤害)、(木元素:爆炸范围阔大,对该范围内的友军造成伤害百分之30的治疗效果)、(水元素:目标将被禁锢两秒,且可打断一次普通攻击)】
不仅射手职业,总共二十个分支职业到达八级,都会获得一个职业特性的技能。
这个技能不仅拥有功能性,而且拥有被动效果。
这显然是设计师特意为之后的游戏进程做铺垫,到了游戏中期各种强大高难副本层出不穷,玩家很难单兵作战,这种附带功能性的技能会越来越多,正是为了鼓励玩家们组队配合。
接着林洛又问了问塔塔猫头他们的技能。
塔塔的盾战士技能果然也很厉害。
盾战士精通:
这个技能被动同样加了百分之十格挡几率,并且为笨重的盾战士增添了少许敏捷,每三十点体力能获得一点敏捷,弥补了移速上的短板,并且获得‘坚韧’的职业特性,受到的控制时间减少,生命自动回复速度大幅提高