第416章模仿棋(三更)
天元,星辰棋盘中最中央的位置,纵横交错的星辰轨迹中,唯一绝不动摇的点。
同时,也是能产生最大变化,引发出最多棋型的位置。
为什么,古往今来所有的星辰棋手,包括被誉为星罗棋盘第一人的智慧之神诺伦都不会选择天元作为第一落点,甚至公认第一子落在天元便等于送对手一子。
原因就在于,围绕天元的棋型变化所需要的计算力,太过庞大了。
就像是宇宙的中心一般,天元可以引发一切变化,也可以承载一切变化。
星罗棋盘,是将星图作为棋盘,以星辰为棋子的战场,作为战场中央的天元周围,理论上是寸土必争之地。
可是因为任何人都不具备在天元区域发起战争的计算力,所以下意识的都会主动避开这个区域作为最初的战场,避免开战时就消耗过多的计算力。
星辰棋的战争,是越到后面计算力消耗越恐怖的,开场就围绕天元作战的话,就算是超过对方好几个星位的棋力,也有可能出错,导致一着不慎,全盘皆输的结果。
相对的,星图的边和角区域的战争对于最初计算力的要求就小得多了,双方的出错几率都小,也更能发挥自己的真正实力。
金角,银边,草包肚,是连学习星辰棋的新手都熟悉的金玉良言,被视为星辰棋不可动摇的规则之一。
围绕着边角的战争,有着名为“定式”的手法,那是无数星辰棋手在星罗棋盘的舞台上的智慧结晶,也可以说是星辰棋的精髓之一。
计算力越强,就越明白要如何运用自己的计算力,每一次落子都要争取走到最好的地方,绝不能在无谓的地方消耗自己的计算力,定式就是为了节省计算力而出现的秘籍一样的东西。
强如智慧之神诺伦,宝石龙奥菲娜,也一样喜欢从边角的战斗开始发挥力量,诡道如黑法师,也不敢第一子落手天元,而是在边角区域开始布置自己的乱数陷阱。