这是在职业者当中,也很少会出现的情况。
更常见的是经过多次叠加,威力由弱变强的类型,比如说用击中次数来换取杀伤力,甚至累计至一击夺命的特殊秘技,极少有像威尔默这样,第一次影响最严重,后续影响却逐渐弱化,直到无效的。
至少迪恩是没有听说过。
这个限制的存在,大大降低了威尔默的容错率,仅有一次的机会,如果他无法击败对手,那就会被对手击败。
可以说是一个带点赌性的选择了。
迪恩也不能就此断言这个能力的发展前途,但至少威尔默想要把这个能力发展成自己的战斗核心,还有很长的一段路要走。
而第三点限制,也是最突出的一点,就是使用代价太大了。
从威尔默的表现上就能看出来,使用这个能力,对他的身体而言,是多么大的压力。
甚至都不用阿尔法反击,他自己就把自己给耗下场了。
这种双刃剑一样的能力,一个用不好,别说打败敌人了,反倒有可能把自己给送走,掌握难度相当之高,尤其是对初学者而言,这次要不是迪恩也在场旁观,他是不可能允许威尔默动用的。
看了眼厨子面如金纸的虚弱模样,迪恩又接上两个治愈技能,心里对他的脆弱,又有了更深刻的认识。
人家用技能花体力,这人用技能花的是命啊。
碰上个稍微厉害点的对手,怕是还真能实现让敌人献上膝盖,跪求他不要死的特殊成就。
总而言之,这个能力虽然效果可怕,但并没有看起来那么强大。
不管是限制,还是抵抗它的办法,都不在少数。
没必要过分神化它。
阿尔法之所以会吃这么大亏,他自己的轻敌要占很大因素,并不足以成为威尔默已经能够与这种级别职业者相抗衡的佐证。
而且威尔默的能力还有个特点,就是越对他没有防备的人,阿卡曼神鱼“传染”起来,速度