的数据,都不符合奇物管理局所需要的未来模拟真实度,同时也偏离了楚千城执迷的真实性和沉浸感。
所谓的“游戏攻略”,更像是玩家的回忆录,记载着他们在枯骨镇里与艾莉的悲欢离合,喜怒哀乐。
然后让小灵学习他们使用d时的战斗风格,然后就像创造黑王等人一样,创造出一批可以全方位复制这些战斗风格,并根据玩家特性进行即时演算讲解的ig先辈。
如果月姐喊救命,想修改游戏,楚千城认为那就是游戏的确存在问题。
而且,楚千城为了让游戏性最大化,在游戏中内置了游戏创意作坊,一旦通关一次的玩家,就可以在工坊中创作自己中意的游戏d,增加游戏的玩法和趣味性,在不影响游戏内部逻辑的前提下,通过自行想象的d,降低游戏难度。
所以奇物之屋集团从玩家分享的通关cg数量上,就可以大体上知道有多少人通关达成了好结局,还有多少在挣扎。
凭月姐的操作水平,根本不可能自行领悟这些d的妙用。
创作《枯骨镇》以来第一次,他开始考虑联网的可能性。但是,人脑之间的联网仍然是造梦机的禁区,想要真正实现梦境相连,还需要越过无数技术和审查的限制,如何真正实现玩家间的联网互助,还需要一些梦境联网以外的思路。
但是,很多d虽然厉害,却需要训练有素的玩家去使用才能发挥最大威力。因为必须符合游戏逻辑,所以玩家不可能生成太过于强大,超出枯骨镇npc们认知的d。
月姐从自己的测试间走出来的时候,楚千城还在茶水间里发呆,苦思着如何解决这个问题。
“老楚,要不联网吧,像老贼的黑魄系列,或者海岛俊夫的追星搁浅,还有纳尔机械纪元,玩家之间,可以互相帮助,这多好啊。黑王他们可以来我的世界救救我。”月姐拉着楚千城的手拼命摇。
楚千城花费了几天时间,将新江户市初步运行时,主角团所经历的各种险境都总结了一遍,深深