游戏玩家具备一定的影响和吸引力,让他们参与进嘉年华的举办活动,会带动数量不菲的玩家踊跃。
而哔哔哩哩虽然没有飞鱼直播规模那么大,用户那么多,但是在cosplay、音乐宅舞等现如今游戏嘉年华必不可少的环节方面,聚集的数十万二次元用户都会非常感兴趣,更不用说这其中很多人都具备很强的消费能力。
如果这三方联合起来,谢浩敢向路遥拍胸脯保证,百分之一百的成功率。
不过今年肯定是没机会了,飞鱼网咖三周年庆典活动已经全部安排就绪,临时更改不现实。
更何况,游戏嘉年华这种大规模线下活动更是要提前几个月做准备,宣传推广造势、活动报备都是必不可少的。
但是今年不行,明年就肯定没有问题了。
况且,单看这几个公司现如今的发展态势,不出意外的话,到了明年能够达到的程度肯定还会更加优异,那么举办嘉年华的成功几率就会大大增加。
具体的事则就要由老裴、谢浩和滕彦启他们三人去商量,路遥在提出最终要求之后,便对相关过程不再发表任何看法。
反倒是陈忱,在得知飞鱼网咖有意举办游戏嘉年华的消息后,也想来参与一下。
用他的话来说,音乐内容也是跟这几个项目都能产生深度联系的产业嘛。
至于他们之间如何合作的问题,路遥选择不插手,他只注重最终的结果体现。
不过这些事情他可以放手,其他事情可不能轻视。
比如叮叮项目。
路遥之前交代过,最多一个月之内就要拿出一套完善诸多细节的方案来。
8月6号,赵磊如约而至。
“路总,这是我们商议过后的方案,您看看,还有哪里需要修改的吗?”
这种拿给路遥看的策划案一般都是比较简洁的,因为此类项目更多的会是技术方面的问题,方案上只需要对功能有个概述就行。
路遥快