见,给足了牌面。
哔哔哩哩经过这半年多的发展,尤其是自从两部正版番剧和改编游戏的代理以来,用户快速增长,截止到五月底,累计注册用户已达四百余万,平均日活也从滕彦启接手之时的不到三十万上升至六十余万。
但是用户快速增长之下,带来的另一个问题就是内容产出的速度有点跟不上,无法满足这么庞大用户的观看需求。
番剧一般就十多集,即使采取每周一更的播放频率,也最多坚持两个多月。
更多的内容,还是得依靠平台自身的原创产出。
从数据上来看,原来日活二三十万的时候,平均日pv量在八十来万,但是日活用户增长至六十余万之后,平均日pv量却只刚刚突破百万。
这就证明了哔哔哩哩对于用户的留存度和吸引力有限,没办法让用户在平台上有更多的使用时间。
基于这种情况,滕彦启才提出了创作激励的方案,准备开始加大对原创内容制作的投入和培养。
另一方面,他还准备依托着哔哔哩哩的二次元基础,继续开辟其他的商业路径,轻站。
并且,原本的主营业务也不能放松,番剧还是要买的,游戏代理也是要继续做的。
多方向发展之下,导致哔哔哩哩的资金状况,颇为紧张。
之前趣玩投入的四千多万资金,账面上只剩下了两千来万,而要想实现他的这么多想法,这两千来万是怎么都不够的。
滕彦启目前对于所有能创造收益的东西都不会放过。
哈米游虽然是个很小的工作室,但按照公司级别来说,和哔哔哩哩一样,都是趣玩直接控股,共属一级子公司。
所以此次的开屏广告,走的是正常合作流程,要付费的。
但是到底是同门师兄弟,滕彦启不好太过心黑,这才赠送了首页置顶的广告位。
不过哈米游穷的一批,为了精心制作这一次的《崩坏学园2》,上一款游戏挣的全部收益都