而路遥不急,不代表有人不急。
苏炤作为目前趣玩的产品部总监,制作发布的每一款游戏都跟他的利益息息相关。
三月底上线的《列王的纷争》制作周期还是上一年度的,也就意味着今年到现在为止,三个工作室还没有贡献出任何一个新产品的完整计划。
《阴阳师》不算,这是公司提供的设计方案。
眼看着今年上半年已经快要过去,苏炤近来一段时间的火气也是比较大。
就连自己在经手的端游重点项目《绝地求生大逃杀》都暂时放到了一边,全力督促新游的立项计划。
述职报告做完后的滕彦启想找苏炤吹吹牛,联络联络感情,都被晾到了一边,碰了一鼻子灰。
而苏炤的督促还是很有效果的,连续一周的开会讨论、集思广益之下,很快,剑花工作室便诞生了自己的游戏思路。
剩下的两个工作室略微迟缓,不过也确定了大概的方向,预计这个月底之前就能拿出方案来。
算是解决了一大心事的苏炤,如往常一样来到路遥办公室做汇报。
路遥听完以后,微微一笑:“你亲力亲为确实敬业,但是我不准备表扬你,反而决定批评你。”
批评?
听到这话,苏炤一怔,不过他倒是没有任何的异样想法,等待着路遥的下文。
“我执行这个政策的原因是什么?”
“培养原创能力和开拓游戏思路。”
苏炤毫不犹豫地回答道。
“我没猜错的话,剑花能够这么快拿出方案,你提供了不少思路吧?”
不待回答,路遥便继续说道:“这些人现在有一种推一下动一下的感觉,这样非常不好,不管是对于公司的未来利益,还是他们自身的能力进步来说,一旦习惯了吃现成的,就会逐渐褪去自我的思想意识。”
“我不希望趣玩最核心的游戏制作部门全都是这样的员工,明白吗?”
苏炤听