玩家都会选择用它进行充值。
截止到四月中旬,累计新增用户已经达到七万余人,经手总流水上千万。
其实严格来说,整个游戏之家平台在上线首月的后半段还能有比较充足的活力,大半原因都要归功于易支付。
现在的第三方支付平台说多也多,说少也少。
主要是没能有一个市场份额占比非常大的,这也就导致用户其实并没有养成对某个平台的依赖性。
换而言之,哪个方便、哪个顺手、哪个划算,或者说第一次点进去推荐哪个我就用哪个。
并没有自己的使用习惯。
所以当趣玩一旦有点小福利,或者说在充值渠道页面将易支付故意放到最前面的顺眼位置,就很容易能获得用户。
当前时代的这种环境其实对于易支付的发展来说,是个很大的助力。
只要能始终在自己的业务范围内保持住对用户的吸引力,使他们养成习惯,就很容易转换成忠实用户。
对此韩卫东的看法和路遥是高度一致的。
但另一方面,游戏充值毕竟不是一个随手的日常行为,想要单纯的依靠游戏流水充值来养成使用习惯,难度很大。
除过土豪以外,没有人会在游戏里天天充钱,都是偶尔性或者在游戏内有活动时才会开放自己的钱包。
那么对于易支付来说,它需要考虑的,就是在平淡期如何提高用户的活跃度。
也就是我们常说的刷脸熟。
只有用户经常使用,或者每天都能看见,才会留住印象。
谷/span不然就如同昙花一现,石子入海。
而对于这种情况,能够采取的办法,就只有一个。
砸钱。
只有用户能够看到实实在在的福利,他才会对这个应用产生好奇心和依赖感。
这也是互联网行业乃至任何行业都通用的道理。
为此,韩卫东特地从川省连夜飞回了