诺大的天台,路遥低声喃喃。
只不过,这两步棋下的时机,目前来说还不够成熟。
“该做的准备,倒是可以开始了。”
3月29日。
《列王的纷争》上线四天,全球范围内总下载量达到两千七百余万。
并且无论国内外,口碑评分都能保持在4分以上,妥妥的又一个爆款之作。
而《列王的纷争》的火热,也同步反哺给了游戏之家平台。
极大地带动了游戏之家的下载量迎来一波暴增。
与企鹅手游大厅之间的差距进一步缩小,双方只差二十多万!
几乎可以微小到忽略不计。
一般来说,在这种情况下,企鹅应该早就已经急到跳脚,迫不及待的推出各种运营活动来挽救。
可是就在业内讨论企鹅的下一步动向该如何面对趣玩的来势汹汹之时。
企鹅却罕见的发出了一条半公开的通告,只在业内流传。
通告很长,但其实总结起来就一句话。
从今天开始,企鹅游戏事业的宗旨转变为:用心制作游戏。
???
这是什么意思?
业内顿时议论纷纷,在与趣玩之间的竞争如此激烈之时,企鹅发出这样一条公告是何意思?
不过当路遥看到这篇通告的时候,眼中浮现出了郑重之色。
企鹅终于意识到了自身在市场竞争中为何总是落于下风。
总是想着仗着自身强大的流量来源来行事运营,而忽略了市场竞争最核心的东西----产品质量。
玩家可以因为你狂轰乱炸的推送来体验你一次两次,但不会每次都点进去。
如果产品质量没有保障的话,玩家在上过当以后只会嘴角不屑的来上一句:什么玩意儿!
然后毫不犹豫的将推送关掉。
那么即便拥有强大的用户基础,也没有办法将一个粗制滥造