部门解决掉的,可是转眼一想,似乎从趣玩成立以来,所有的制作部门都陷入了一种迷之自信。
只要是自己制作推出的产品,就没有一次失手的。
逢出必火。
玩家们绝对会欢迎,绝对不会出现什么问题。
路遥就曾好几次听到过有个别员工私下聊天夸海口,什么随便敲几行代码都会让玩家趋之若鹜的接受之类的话。
说真的,属实膨胀了。
这两年多的成功经历已经让部分人迷失了自我。
路遥都听不下去。
抱有这种心态,还能推出好的产品吗?
口碑这东西,属于易消耗品。
每当有一次烂操作或者不在乎玩家感受的行为,它就会削减几分。
并且很难再加上去,直至削减为零。
就像是童年时受过的创伤,虽然伤疤早已经恢复,但那种疼痛却会一直刻在脑海里,时常都会想起来。
所以,路遥为了让这些沉迷于狂妄自大中的制作组成员清醒过来,防止以后出现更大的问题,才直接决定这次不公关。
任由舆论发酵。
就把压力直接给到制作部门头上。
他倒是要看看,这个bug什么时候才能修复好。
一天过去了,两天过去了。
苏炤早就急的像热锅上的蚂蚁。
脸色肉眼可见的难看。
网络上出现的各种消息他都看在眼里,甚至还亲自下场与一些黑子对线。
只不过没有公关部门的协作,单靠他一个人怎么可能敌得过训练有素的专业团队。
三两次对骂就给他搞得破防了。
在这种情况下,他的怒火全都甩给了制作成员。
光是路遥无意间听到的,就有不下四五次在部门内部当众发大火。
在出现问题之后,该组所有成员还没有一个下过班的。
吃睡全都待在了