之后,趣玩就可以凭靠着这些用户,来进行后期推广,只要能始终不断的推出优秀游戏,那么用户的热情就不会衰减,从而使游戏之家逐渐成为一个真正的宣发平台。
路遥停下笔,看着自己写下来的文字。
蓝图描绘的非常好,但具体还要看实际执行,不然只会变成废纸一张。
“目标压力不小啊。”
光是趣玩本身,就有这么多的事情要去做。
更何况还有易支付项目。
支付行业暂且来看,不算太景气。
但绝大多数人都知道,这肯定是未来的一大风口。
只是一旦牵扯到金融方面,经营的困难程度就会上升数个级别,不仅是市场本身的竞争压力,还有来自上层的监管压力。
因为当大量资金掌握到私营民企手中的时候,带来的潜在社会风险就会变得非常巨大。
一个不慎,就有可能演变成全社会的危机。
所以对于易支付的发展,路遥的策略十分谨慎,不会施行大跨步一般的高速行驶。
上线初期阶段,就依靠着现有的所有流水充值渠道进行原始用户积累。
就跟趣玩刚起步时的策略基本保持一致。
拥有了基础盘之后,再逐渐转向更广阔的的舞台。
路遥久违的点起了一根烟,深吸了一口,然后又重重吐出。
笔记本上已是写的密密麻麻,事无巨细。
整体上来说,趣玩系的所有产业,在2013年都会采取稳步发展,徐徐图之的策略方针。
而飞鱼系的产业,则反之。
飞鱼网咖在分家之后,不需要再向直播平台输血,资金压力骤然一轻,原本的三千五百万银行贷款很快就能还上。
自身的发展,就要采取飞速扩张的模式。
最短时间之内,将门店铺设至全国各地。
趁着如今网吧行业还没有进入到绝对的衰败期,赶上最后一趟