不得不说,北方地区这一点做的还是非常不错的。
路遥抿了口倒好的茶,润了润嗓子,然后便开始了今夜的工作。
趣玩,成立于2010年9月21日,距离今天已有两年零三个月时间。
从2011年1月18号上线第一款手游《神庙逃亡》之后,截止到现在已经有十二款上线经营和两款正在制作之中的产品。
有月流水优秀出色的产品,诸如《神庙逃亡》、《部落冲突》、《球球大作战》、《我叫mt》等。
也有制作成本低,流水收益并不冒尖,但人气值与口碑皆不错的产品,诸如《别踩白块儿》、《文字修仙》以及随着时间推移越来越受中老年人喜欢的《开心消消乐》。
还有一些例如《找你妹》、《人生模拟器》这种搞怪
这么多款游戏,光是在国内就为趣玩吸引到了超过四千万的独立用户,市场份额占比高达43%,处于行业内的绝对领先地位。
而这高占比的市场提升,则主要集中在今年。
去年一整年,趣玩只上线了两款手游,分别于年初和年末,累计全年总流水为亿,分成收入亿。
今年以来,由于国内外入场手游行业的知名厂商越来越多,各种优秀或著名ip层出不穷,包括《植物大战僵尸》、《口袋妖怪》、《三国杀》、《最终幻想》等等等等。
在年初之时,一度将市场搅乱的风起云涌。
随后又有企鹅、猪场、世界树这些国内游戏巨头纷纷宣布成立手游事业,更是将市场搞得波涛汹涌。
在这种充满泥泞的情况下,为了使趣玩不在这场分蛋糕的晚宴上被淘汰出局,路遥也暂时性放弃了原本既定的徐徐图之的稳定策略,转而快速提升了开发制作上线的速度。
光是从四月份至今,就已经上线了大小成本的十款游戏产品,凭借着出色的制作能力和新奇的玩法特点,一举站稳了脚跟,将庞大的用户基础盘牢牢稳固。