“你可以尝试去做一下,但暂时不必当成主要工作。”
路遥说道:“这个东西搞出来只是用来做试验的,试验我的另一个想法,效果不明显的话就从此搁置了,如果效果好了的话,再提上日程也不迟。”
苏炤点头:“行,我这就安排下去,把这些编入游戏之家的程序序列中去。”
“切记,简单有趣味,是它们的第一要素,不能繁琐复杂,要怎么方便快捷怎么来。”
路遥喝了口茶,润润嗓子:“初期阶段,我们主要考虑的是引流,积攒用户永远是核心点,任何想法都要趋于这个基础去做。”
“好,我明白了!”
在苏炤离开后,路遥点开了他发过来的试玩版《列王的纷争》。
这次并没有完全按照前世的中世纪欧洲风格去做,而是加入了许多的中国古代风元素。
因为这个故事真的十分契合战国七雄的时代。
随着周王朝天子的驾崩,国家陷入混乱年代,七大霸主各自为战,了对无上权力的争夺。
游戏画风偏向于中性,将中国风与中世纪欧洲风结合起来,尽量符合全球玩家的审美,反正路遥看起来感官还是很不错的。
游戏开始,玩家扮演的是一个小城主,在乱世中建立一座属于自己的城堡,采集资源修建防御设施,组建军队,招收强大的英雄将领提升自身实力。
还可以选择加入七个不同的阵营,共同角逐皇位。
严格点来说,这次做出来的列王的风格其实有点像前世企鹅推出的《乱世王者》,只不过玩法、画面、平衡性和氪金程度都比它更为均衡且可持续一些。
战争策略游戏免不了需要氪金充值,毕竟游戏公司不是慈善协会,是需要盈利的。
但路遥还是希望可以把握好其中的度,最好能保持在一个让玩家又爱又恨的程度。
究极折磨怪。
这样想是不是有点变态?
试着玩了