“我感觉我们已经抄的很复制粘贴了,为什么成绩还比不上人家的零头?”
企鹅。
自从《天天酷跑》上线之后,展现出极为火爆程度的态势,段龙的脸色比起之前就缓和的太多。
单纯国内市场,上线二十天两千多万总下载!
即使是趣玩,旗下也没有任何一款游戏能够达到这个数据。
“企鹅果然才是国内游戏界的大哥大,不出手则以,一出手必定一鸣惊人,天天酷跑加油!”
这是他最近在**上《天天酷跑》官方评论区中见到最多的评论,也是最说到他心坎儿里的话。
“粉丝还是有眼光的嘛。”
来自公司上层方面的压力,也由于《天天酷跑》的火热成绩,而小了许多。
而正当他准备在十二月份再次加大力度,将《天天酷跑》的成绩往上继续推进的时候。
趣玩那边的最新消息再度摆到了他的桌面上。
“最高同时在线三百万!?月活跃玩家一千六百万?”
段龙愕然。
手机游戏会有这么多玩家?
一旁的助理点点头:“这个数据经过我们查验,大概率是没有问题的,即使有出入,差的估计也不会很多。”
“不过,《部落冲突》是一款全球几十个国家共同上线的产品,它的游戏风格很受欧美市场的欢迎,一多半的成绩也都来自于国外,单纯只比国内的话,它其实并没有我们优秀。”
“《天天酷跑》没有上线国外吗?”
段龙反问道。
助理‘额’了一声不知道怎么回答。
《天天酷跑》是企鹅很有自信的一款产品,之前又有趣玩的前例,证明国际市场对于国内的手机游戏接受程度很高。
所以《天天酷跑》在企鹅的庞大实力推动下,同样采取了二十多个国家同步上线的策略。
只是最终国际市场的表现,却不是那么的尽人意。