庙逃亡--魔境仙踪》,游戏核心设计与原版并无太多更改,只是换了地图元素和主角形象罢了。
所以在合同签订之后,不到一个月就已经制作完毕。
不过应华特迪尼尼那边的要求,暂时不予上线,须得等他们的电影有了准确消息之后,才可以和其他宣传方式同步开启。
至于这个时间到底是什么时候,暂定。
对此,路遥耸耸肩没说什么,人家是金主,那就听着就行了。
与此同时,还有另外一个进展很快的消息。
雷霆工作室负责的《我叫mt》已经进入大后期制作了。
按照他们的预估,最早十月底,最晚十一月上旬,就可以全部制作完成。
比起最开始的预计时间,提前了将近一个月。
这其中最大的功臣,就要得益于七彩画公司原班人马的鼎力协助。
用雷霆工作室员工的话来说,他们就像是个只知道摆动作的提线木偶一样,因为游戏制作中所有需要思考、需要设计的地方,都已经被七彩画的人安排好了,他们只需要用程序将其敲出来就行。
这当然只是一句玩笑话。
毕竟要真是如此,七彩画直接从外头找几个程序员来自己就做出来了,又何必找趣玩合作开发呢。
单论手游制作能力的话,趣玩在业内还是相对比较突出的。
但这也侧面烘托出了七彩画的人,对他们的动画产品改编而来的游戏是有多么上心。
《我叫mt》的第六季目前正在**上播放,热度颇高,基本上每集都会有各个渠道总计超过上百万的播放量。
这其中当然有重复多次观看的,但也能从中猜测得出这个动画作品的热度。
最近一段时间,七彩画的人开始频繁联系趣玩,询问该何时对改编手游作品的宣传。
倒不是他们太过心急。
主要是《我叫mt》第六季快要播放结束了。
再